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Last Update 2012/08/08 23 17 58 《クマゴロウ》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる即死無効耐久値+6 レア C 種族 珍獣 耐久 14 即死無効を付加する戦闘支援モンスター。 同様の効果を持つモンスターは他に《グリゲーター》と《ロータン》が存在し、同じ移動色に《フェレット》が存在する。 先制は戦闘の読み合いにおいて重要なポジションを占めるうえに即死無効は他の色で代用が効くため、どちらかというとフェレットが優先されがち。 だが、だからこそ裏の選択肢としては強力と言える。 デッキ全体の色バランスや先制、即死無効のバランスを考慮して採用を検討しよう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 02 31 12 竜族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 竜族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 竜族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リティル》 竜 SR 黄 黄 10 12 [配置後]発動黄マス配置時、手札をランダムで1枚捨て、モンスターカード2枚を捨て山から選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《サーペント》 竜 SR 青 白白白 19 16 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分のカードを、捨て山からランダムで手札に加える 《カリブデス》 竜 R 青 青青 7 10 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値が18以下の場合、そのモンスターの攻撃を反射する 《シードラコ》 竜 R 青 青青青 13 14 [配置後]発動あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させ、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ルーテウム》 竜 UC 青 青青赤 16 14 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンに使用したカードの枚数)x2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンを参照する ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《サラマンダー》 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 《ヴァーンドラ》 竜 UC 赤 赤赤赤青 15 10 [戦闘時]発動先制 《ドラゴノイド》 竜 C 赤 赤赤黄黄 16 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×3をプラスする 《ベビドーラ》 竜 C 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《ディモンハート》 竜 UC 赤 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に戻す 《レッドアイズ》 竜 VR 赤 赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《サラマンダーMX》 竜 R 赤 白白 16 14 [戦闘時]発動反射無効攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする 《ドラゴロック》 竜 R 赤赤 赤 14 14 [手札]発動このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《アークブレス》 竜 R 赤 赤赤 15 15 [戦闘時]発動このターンの移動数が12マスを超えている場合、先制、攻撃値+15 《仙龍》 竜 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする防御戦闘時、耐久値に10をプラスする(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《鉄の竜》 竜 LSR 赤 白 15 15 [戦闘時]発動あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行う 《バルバロッサ》 竜 UC 赤 赤赤青青 21 19 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値を(自分の配置しているモンスター数)マイナスする 《業火レッドアイズ》 竜 SR 赤 白白 19 12 [戦闘時]発動自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの周囲2マス以内の空きマスに移動する 《ウォベル》 竜 UC 赤 赤赤緑緑 14 16 [配置後]発動配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ナ・イグナ・グド》 竜 SR 緑 白白 16 14 [配置後]発動このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させるこのモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする※基本耐久値の上限は60※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない ▲ 竜族と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ガブラント》 植物 R 緑 緑緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《シーワーム》 亜竜 R 青 青青青青 14 12 [移動中]発動手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターで移動したマス数)をプラスする※上昇する値の上限は30 《ナーガラジャ》 亜竜 R 青 白白白 17 14 [戦闘時]発動戦闘開始時に、デッキにある竜族モンスターを1枚手札に加える戦闘支援カードとして竜族モンスターを選べる竜族モンスターが戦闘支援カードの場合、以下の戦闘時能力を得る攻撃値+5、耐久値+5※手札に加えたカードは使用後破壊される 《竜を狩る天使》 邪心 R 黄 白白 13 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターが竜族または亜竜族の場合、即死させる ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《竜呼の陣》 UC マップ上 デッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 名前
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Last Update 2012/04/28 20 43 47 黄属性のカード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_I - ADVENTURER EX_II - AWAKENING EX_III - OTHER HEROES 黄属性と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 黄属性のカード 第一弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ビーパ》 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]モンスター先制耐久値+3 《ポイズンスパイク》 邪心 R 黄 黄 8 16 [戦闘時]発動後攻攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される 《アライクパ》 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 《チャロ》 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 《ビッグボウ》 巨人 C 黄 黄黄赤 17 12 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動がテレポート移動になる 《ゴースト》 邪心 R 黄 黄 16 10 [移動後]発動(あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分のテレポートを行う 《魔法剣士》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 《キャッスルカノン》 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《ブラッギス》 亜竜 C 黄 黄黄青 13 16 [戦闘支援]モンスター耐久値+9 《絶望のトビラ》 機械 R 黄 黄黄黄黄 14 17 [配置後]発動あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う 《キラーレディー》 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 《プラテウム》 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、祠1つを選び、その祠にテレポートする※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 《暗黒魔王》 邪心 R 黄 黄黄 17 10 [戦闘時]発動攻撃成功時、黄属性以外の対戦モンスターを即死させる 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《ジャンプー》 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 《AI》 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]モンスター先制攻撃値+3 《ストラグラー》 戦人 C 黄 黄黄赤赤 16 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《女神》 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 《プテラノ》 亜竜 C 黄 白白 18 14 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動できる 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アシュラ》 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 《スペクタ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 15 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分の破壊されているカードの枚数)をプラスする 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する ▲ 第二弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ピアス》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 18 12 [戦闘時]発動先制避け 《チャリオ》 戦人 C 黄 黄黄青青 11 11 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数をプラスする 《イグアン》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 11 [配置後]発動黄マス配置後、周囲4マス以内のマスを選び、そのマスにテレポートを行う 《ライフルーツ》 精霊 SR 黄 黄黄 16 17 [配置後]発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべて(モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行う)になる 《ピヨヒヨ》 珍獣 UC 黄 黄黄緑緑 15 15 [戦闘時]発動黄マスで戦闘する場合、先制黄マス以外で戦闘する場合、即死無効 《エレティカ》 邪心 R 黄 黄黄黄 12 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃成功時に即死させる ▲ 第三弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《モグタン》 珍獣 C 黄 黄黄赤 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《パクー》 珍獣 UC 黄 黄黄緑 16 15 [移動後]発動(6-貴方のライフ数)分のテレポートを行う 《フィフティニー》 精霊 VR 黄 黄 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 《グリゲーター》 亜竜 C 黄 黄黄青 16 14 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6 《ダゴナイト》 海洋 R 黄 黄黄黄 14 15 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる 《オウリーン》 精霊 UC 黄 黄黄 17 13 [移動後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分の回数だけ2マスのテレポートを行う 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《ヘブンタウルス》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う ▲ 第四弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《ブルホーン》 獣 C 黄 黄黄緑緑 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値を6マイナスする 《サイロン》 獣 C 黄 黄黄青青 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする 《カルト・ホール》 機械 VR 黄 黄 15 17 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する値の上限は60 《契約の証》 邪心 UC 黄 黄黄青 16 12 [配置後]発動あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本耐久値を12にする 《ドリルザーグ》 機械 R 黄 黄黄黄 18 14 [配置後]発動6マス以内のあなたの配置モンスターのマスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《ケルベス》 邪心 R 黄 黄黄 10 16 [戦闘時]発動先制対戦モンスターからの攻撃を受けて撃破されなかった場合、その受けたダメージを対戦モンスターに返す 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 ▲ 第五弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ヘルドロイ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 18 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×3をプラスする 《エイイアン》 珍獣 UC 黄 黄黄黄 16 15 [配置後]発動2マスのテレポートを行うテレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行う 《ディアボルガ》 邪心 SR 黄 黄 13 19 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする[戦闘勝利時]発動ターン終了時、配置モンスターを全て消滅させる※プレイヤーの居るマスは対象にならない 《ゴクーゾ》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 17 13 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする 《メイドラマイマイ》 昆虫 R 黄 白白 15 16 [移動後]発動止まったマスから周囲2マスをターン終了時に好きな属性に変化させる 《イエローパズル》 機械 UC 黄 黄黄黄黄 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ジャンフィニー》 珍獣 R 黄 黄黄黄 16 17 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行う ▲ 第六弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《セラフィー・ルカ》 精霊 VR 黄 白 15 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える 《ねんねんね》 珍獣 UC 黄 黄黄緑緑 14 14 [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける 《イヌガミ》 精霊 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行える 《Mr.ジェントル》 邪心 UC 黄 黄黄青青 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(0・5・10・15)の中から、いずれかの値をランダムでプラスする 《ふぅ》 珍獣 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、マップ上の中からランダムで選ばれる2マスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードを無効化する※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する ▲ 第七弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《天使長クリオラ》 精霊 VR 黄 0 8 8 [戦闘時]発動戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる1枚の場合、攻撃値と耐久値+102枚の場合、さらに避け無効を付加する3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動戦闘後、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《審判の石像》 精霊 R 黄 黄黄 8 8 [戦闘時]発動基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下の場合、基本攻撃値が(3-祠到達数)分倍になる 基本耐久値が(1+祠到達数)分倍になる[配置中]発動2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 《ポヨロール》 珍獣 UC 黄 黄黄 15 14 [配置後]発動配置したマスと同属性のカード1枚を、デッキからランダムで手札に加えるこのモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行う 《ミスブラッディー》 戦人 LR 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《シュトグサ》 邪心 R 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動対戦相手だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、反射両者が[戦闘支援]を使用した場合、攻撃値-10、耐久値-10 《ブリュンヒルド》 精霊 VR 黄 黄黄黄黄 15 17 [戦闘時]発動精霊族モンスターを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時、(戦闘支援カードに使用したモンスターの攻撃値)×2%の確率で相手モンスターを消滅させる 《竜を狩る天使》 邪心 R 黄 白白 13 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターが竜族または亜竜族の場合、即死させる 《デスブリンガー》 邪心 UC 黄 黄黄黄青 18 16 [戦闘時]発動即死無効[戦闘勝利時]発動無属性移動と無条件移動ができるモンスターカードを全プレイヤーの持ち札から破壊する ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《黄玉文明》 機械 UC 黄 黄黄黄 15 13 [配置中]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《エニグマ》 邪心 UC 黄 黄黄赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《バルキリーローザ》 精霊 SR 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動「天使長クリオラ」が手札にある場合、避け無効「バルキリークララ」が手札にある場合、先制、先制避け[戦闘勝利時]次の行動開始時、自分がホルダーだった場合、全てのプレイヤーを目的地の祠へ移動させる※チェイサーは気絶状態になる ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《セクシーベル》 精霊 LUC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ヒッポグリフ》 獣 UC 黄 0 13 16 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、ワープマスを1つ選びテレポートを行う 《冥魔ポロン》 戦人 R 黄 黄黄黄 16 16 [配置中]発動「冥魔ポロン」から3マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《リリエラ・マリー》 邪心 VR 黄 黄黄 3 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を反射する※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても[戦闘時]発動能力は発動しない 《キャドラトル》 邪心 SR 黄 黄 20 10 [配置中]発動各プレイヤーの鍵戦闘におけるライフの増減が1増える※このモンスターは2ターンで消滅する[戦闘勝利時]発動鍵戦闘で勝利した場合、次のチェイサーターン開始時、各チェイサーの手札はすべて捨てられ(NEXT札も対象となる)、持ち時間は30カウントになる ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アルビノ》 邪心 UC 黄 黄黄青青 18 13 [戦闘時]発動反射無効 《ウォーテウム》 精霊 LVR 黄 黄 20 17 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、手札にある精霊族のカードの攻撃値を、このモンスターに全て上乗せする 《翼のエトワール》 邪心 R 黄 黄黄黄 17 11 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う※発動する回数上限は3回まで 《剣のローレンス》 邪心 SR 黄 白 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする※[戦闘時]発動能力で上昇する値の上限は30まで ▲ EX_I - ADVENTURER 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ストラグラーEX》 戦人 UC 黄 黄黄緑緑 16 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《メイドラマイマイEX》 昆虫 R 黄 白白 11 14 [移動後]発動デッキからメイドラマイマイEXを1枚手札に加える 《リッターエリカEX》 精霊 VR 黄 白白 14 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(手札にある「リッター」と名前のつくカードの枚数)×8をプラスする 《幻の探検家グラマノ》 戦人 SR 黄 黄黄黄 13 13 [戦闘時]発動捨て札にある[戦闘支援]モンスターカード1枚をランダムで選び、そのカードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する ▲ EX_II - AWAKENING 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《モグタンEX》 珍獣 UC 黄 黄黄緑 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする 《絶望のトビラEX》 機械 R 黄 黄 14 17 [配置後]発動3マス以内のテレポートを行う 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 黄 白白 10 12 [手札]発動このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする※基本攻撃値の上限は60 ▲ EX_III - OTHER HEROES 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ロザンナ》 精霊 UC 黄 黄黄青青 17 14 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動が通過移動になる 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない 《オートス》 獣 UC 黄 黄黄赤 16 15 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6リヴェイラに使用した場合、[先制避け]を付加する 《フェルラート》 戦人 R 黄 黄黄黄 10 10 [戦闘時]発動(このモンスターの基本耐久値)×2%の確率で、攻撃を[反射]する 《ブラッドマン》 巨人 R 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動反射無効相手が「トリックスター」以外の[反射]を持っている場合、自身の攻撃値を2倍にする 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《カティラ》 精霊 VR 黄 黄 10 14 [戦闘時]発動あなたのライフ数が対戦相手のライフ数より小さい場合、基本攻撃値を(対戦相手のライフ数-あなたのライフ数)倍する※4倍以上は4倍になる※基本攻撃値の上限は15 《リティル》 竜 SR 黄 黄 10 12 [配置後]発動黄マス配置時、手札をランダムで1枚捨て、モンスターカード2枚を捨て山から選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《こたつねこ》 珍獣 SRP 黄 黄黄赤赤 12 16 [配置中]発動無属性マスに配置中、すべてのプレイヤーのほこら到達時のライフボーナスが1増加する ▲ 黄属性と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/08/23 21 34 16 《覇王の剣》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動無属性マスに配置したあなたの剣を持つモンスターの総攻撃値の半分を上乗せする※[戦闘支援]カードを使用しない場合、避け無効をさらに付加する※戦闘後、ターン終了時に、戦闘マスの周囲1マスを無属性マスに変える レア SR 種族 戦人 耐久 17 帯剣属性というこのカードのみが参照する要素により強化されるカード。 仕込みにやたら手間がかかるうえに、あまりターン数をかけすぎるとマップチェンジで苦労が水泡に帰すなど《ネプチューン》や《ウッデン》に似た運命を背負っている。 《マダムキス》の条件に引っかかりやすく《トリックスター》にも弱いので反射無効支援を用意しておきたい。 一応戦闘支援を使わなければ避け無効がつくため、仕込みが十分なら単体でも勝ちを狙える。 ターン終了時の効果は気休め程度ではあるが移動事故回避に繋がるし、もし《増殖》を使って勝てればフィーバータイム突入である。 さすがにそれはやりすぎなコンボかもしれないが、あって困る能力ではないのは確かだ。 帯剣属性カード(アーケード版のデータ) 《魔法剣士》 《キラーレディー》 《インフィニティー》 《ストラグラー》 《ピアス》 《ダゴナイト》 《ジャンフィニー》 《セラフィー・ルカ》 《天使長クリオラ》 《ミスブラッディー》 《アーミーアント》 《アサシン》 《バルキリー》 《グラディエーター》 《バルキリークララ》 《ワルキューレゼロ》 《グラディウス》 《魔法剣客》 《鬼神》 《バルキリー燕》 《鉄の竜》 《バルキリー雀》 《草薙の燕》 《冥剣ユラナス》 《覇王の剣》 帯剣属性を確認済みのカード 《リッターエリカ》 《アシュラ》 《デスブリンガー》 《バルキリーローザ》 《パイレーズ》 《タイガー剣士》 《気高き勇士》 《バルキリーレーナ》 《アーミーナイト》 《マシンナイト》 《妖精騎士》 《マシンメイデン》 《プリンセス騎士》 帯剣属性と思われるが未確認のカード 《ストラグラーEX》 《リッターエリカEX》 《バルキリーレイヤ》 《ウォーレディー》 帯剣属性ではないと思われるが未確認のカード 《マナドナ》 《トカ・ゲーンEX》 《ウォーメイドEX》 《リッターマドカ》 《ミスディレクト》 《ルーファンEX》 《戦神ブレストナイト》 帯剣属性ではないことが確認済みのカード 《スペクタ》 《ブリュンヒルド》 《竜を狩る天使》 《トカ・ゲーン》 《ウォーメイド》 《マープリティ》 《七つの海の王子》 《ドラゴノイド》 《ディジェネレータ》 《ケンタウルスヘルEX》 ▲ 妖精騎士・バルキリーローザ・アシュラ・アーミーナイト・マシンナイトが帯剣でした -- 試してみました (2011-05-26 04 35 28) オリジナルカードの内、剣を持っているように見えるカードを帯剣属性と思われるに、剣ではないが武器を持っているカードを帯剣属性ではないと思われるに入れてあります。 -- 名無しさん (2011-05-26 06 43 22) 未確認カードの中のリッターエリカ・デスブリンガー・パイレーズ・タイガー剣士・気高き勇士・バルキリーレーナ・プリンセス騎士は帯剣でした。それと意外なのがマシンメイデンが帯剣なのに対してディジェネレータが駄目でした。両方ともポケットでゲットしたのでバグが無ければ良いのですが・・・。 -- 試してみました (2011-05-28 04 37 25) 帯剣属性ではないと思われるが未確認のカードの中でマナドナとリッターマドカ以外は試しましたが帯剣ではありませんでした。 -- 試してみました (2011-05-28 04 38 50) マシンメイデンこれ剣持ってるのか・・・同じ色合いだから見逃してた。反映しておきました。 -- 名無しさん (2011-05-28 14 28 23) 通常版が帯剣のストラグラーEXとエリカEXを未確認帯剣に、戦神ブレストはハルバードなので未確認非帯剣に追加。 -- 名無しさん (2011-12-07 17 42 34) ケンタウルスヘルEX × -- 名無しさん (2012-01-17 23 49 57) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/18 22 22 55 《ガルム》 属性 赤 移動色 - 攻撃 19 能力 [捨て山時]発動ガルムが捨て山にある場合、対立モンスターと接触するとこのカードを手札に加える※このカードは使用すると破壊される レア R 種族 獣 耐久 19 移動値0の捨て山発動ということで捨ててくださいと言わんばかりの性能である。 もちろんそのままハンドコストで捨ててもいいが、別にそのまま戦闘に使ってもいいだろう。 それでも捨て山に行くことは変わらないので、次のターン以降でデッキリセットされる前に戦闘できれば自然とこの効果を発動できる。 ただし、回収効果が発動すると非常に時間が掛かるので、戦闘1番を争う局面では絶望的。捨て山に送るタイミングを間違えると不利なゲーム展開を余儀なくされてしまうので注意。 ステータスは実質的に《ドラゴノイド》と変わらないが、能力でアップしているわけではないので《封じ込め》に強い。 どころか無能であることを生かして《名刀の刃紋》や《魔鏡》を使っていける。 モンスターコレクションTCGとのコラボカード。 使用すると破壊されると書かれているが破壊されるのは手札に戻ってきたカードの話。デッキから普通にドローしたガルムを配置や戦闘に使用しても破壊されるわけではない。(バグの可能性もある) ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/03 22 04 00 《ケルピー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーのもち札から破壊される レア SR 種族 精霊 耐久 16 《鬼ブル》と同様に無条件3マスでの移動ができる移動用モンスター。 基本値が18/16と高く、いざというときにはアタッカーにもなりうるという優れもの。 どんなデッキにあっても腐ることはない優秀なカードだが、実際にあらゆるデッキに入っているかというとそうでもない。 何故なら移動前に無条件移動をする旨とターン終了時に全プレイヤーからカードを破壊する旨の2つのインフォメーションが表示されるため、非常に出足が遅いのだ。 通常のモンスターならこのカードを1回使う間に2回使えるくらいで、1秒を争うような状況では話にならないほど遅い。 よって移動事故を回避するという観点からは優秀なのだが俊敏性に欠けるという点で使いづらく、レアリティの問題もあるだろうが採用率という点では《鬼ブル》にやや引けを取る。 ターン終了時の破壊効果は余裕があれば狙っておくといい。 《メガジョー》や《チャイレン》など、戦闘を特定のモンスターに頼り切っているタイプのデッキには効果的だ。 《シータンク》や《現世の歩兵》など多くのデッキに採用されているカードを自分で破壊して嫌がらせをするということもできるが、あくまで嫌がらせのレベルであり明確なアドバンテージを得られるほどではないだろう。 《アンチュ》や《ランストプス》など配置後に手札が減らないカードからこのカードで踏みつぶして破壊枚数を稼ぐという使い方もあり、《破壊の報復》との相性がいい。 ただし、これのみに破壊を頼るわけにはいかないので、他のカードで破壊枚数を大幅に稼がないとデッキとしては成り立たないだろう。 精霊族で耐久16は優秀な部類に入るため、《スタッブスポーク》の餌として使いやすい。 スタッブデッキにおいては移動補佐兼餌として活躍することだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 03 10 《鬼神》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする※能力が発動すると手札のカードをすべて破壊する レア SR 種族 邪心 耐久 13 自分の手札枚数に応じてパワーアップするSRらしい大味な効果を持つ。 仮に祠横待ちから仕掛けた場合は手札枚数は4枚になるので実に41/41にもなり、さらに《断罪の矢》や《アンモロドン》を使っておけば手札が5枚になり48/48となるロマンあふれるコンボも狙える。 これだけ増えれば即死の絡まない先制はほとんど気にしなくてよくなるものの、確率避けや反射への対抗手段に乏しいのが欠点。 効果が発動すると手札が0枚になってしまうことから連戦を耐えきるのは難しいと思われがちだが、発動後の耐久値を計算できることから1番手は十分な勝算があると考えられ、2番手で漁夫の利を狙おうという心理にはなりにくい。 その1度の防衛が崩されなかったりそもそも戦闘を仕掛けられなかったりと、対人戦では手札さえ確保出来れば戦わずして勝つという変わった防衛能力を発揮する。 ターン終了時に手札を増やせる《ユキダルマン》や《シーウエポン》などと相性が良く、これらのカードを多く採用するデッキであればブロッカーとしても活躍できるだろう。 使い方自体は祠横待ちから仕掛けたり祠待ちをするといったシンプルなものなので、とりあえず強力なアタッカーが欲しいと思ったら採用してみるのもいいかもしれない。 鬼神と同じく手札の枚数で能力値が増加するモンスターに《タイガー剣士》が存在する。 あちらは倍率で劣り耐久値も増加しないが、戦闘支援カードを使用しても能力を発動できるため鬼神が苦手とする避け、反射、先制にも対処しやすい。 それぞれに長所と短所があるので使いやすい方を採用しよう。 《アンモロドン》、《断罪の矢》、《ヴィヴィアン》から2つ以上を併用すれば侵略でも55/55まで上昇させる事が可能。 ▲ 名前 コメント
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アルトリア 真名:アルトリア・ペンドラゴン 地域:英国 属性:秩序・善 STR:B END:B AGI:B MAG:A LUC:A+ 特性:女性、サーヴァント、【地】、アルトリア顔、竜、王、人型、円卓 ベースヘルス:1250 MOV:5 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):175 ベースアタック(MAG):200 STN:2◈ターン ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (アルトリア)クラススキル:対魔力 ー ランクA (パッシブ1)MAGランクA同等以下のユニットから受けたMAGダメージが全て無効されます。それ以外の受けたMAGダメージは全て50%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 (パッシブ2)弱体耐性が25%増える。 (パッシブ3)「対竜」特性のMAGダメージを受ける時、対魔力の効果はMAGランクC同等以下だけのMAGダメージを無効できる;それ以外だったら25%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 ②の効果はSTRダメージを与える攻撃・スキル・宝具じゃない限り、或いは「対魔力に影響されません」攻撃・スキル・宝具じゃない限り、瞬殺と即死を影響します。消滅は一切影響されません。 (アルトリア)クラススキル:騎乗 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。このターン、自分のMOVが4ポイント増える。さらに、このターンの間に「二連移動」、「騎乗攻撃」、「助手席」の効果を貰える。 (パッシブ1)「二連移動」このユニットが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、このユニットの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。「助手席」と一緒に使うことができます。 (パッシブ2)「騎乗攻撃」このユニットのターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。このユニットが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後の自分はもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしこのユニットが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。 「騎乗攻撃」は「助手席」と一緒に使うことができます。 もしこのユニットは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(自分のMOV-もう移動したマスの数)。 (パッシブ3)「助手席」このユニットが移動する時、自分のマスターと一緒に移動することができます。移動した後、そいつと自分のマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。 メモ:「騎乗」スキルのMOVアップ効果はバフじゃありません。 (アルトリア)ヴィヴィアンの祝福 (パッシブ)アルトリアは「水辺」地勢からネガティブ効果を受けません。 (アルトリア)カリスマ ー ランクB (パッシブ)自分周り2マス内全部味方ユニットを影響します:全ての与えるダメージが20ポイント増える(宝具含め)。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (アクティブ)自分のターンに使います。自分に範囲攻撃アップ(1◈ターン)を付けます、自分周り2マス内全部味方ユニットの与えるダメージが20%増える、宝具なら10%。CD:4◈ターン (アルトリア)直感 ー ランクA (パッシブ1)自分が攻撃された戦闘プロセスが始まった時、この効果が発動します。アルトリアは70%の確率でその攻撃を自動に躱します(宝具の場合は35%)。直感が失敗したら、戦闘プロセスが普通の進みます。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (パッシブ2)クリットチャンスが10%増える。 (アルトリア)輝ける道 ー ランクEX (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.自分の宝具CDを1◈ターン減らす。 2.自分周り2マス内全部味方ユニットに会心アップ(1/3◈ターン)を付けます、クリットチャンスが15%増える。 3.自分に「燦然」バフ(1◈ターン)を付けます、その効果は:アルトリアの周り2マス内全部味方ユニット(自分以外)が「直感 ー ランクA」スキルの効果を貰えます。メモ:アルトリアが「スキル封印」された場合、他のユニットも「直感」の効果を受けません。 CD:4◈ターン (アルトリア)魔力放出 ー ランクA (アクティブ)自分が攻撃する時に使います。その戦闘プロセスの間、アルトリアの通常攻撃が自分のBA(STR)とBA(MAG)を組み合わせて使います〘例:175+200=375〙;対魔力の効果に影響されません。それに、その戦闘プロセスの間、アルトリアの躱すロールの値が2ポイント減らす。 このスキルはCD中でも使いますけど、自分のマスターZON以内になければなりません、そしてマスターのヘルスが20ポイント減らします。この方法で使えるとCDがリセットされません。 CD:3◈ターン。「竜の炉心」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)竜の炉心 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.攻撃アップ(1/3◈ターン)を付けます、すべての与えるダメージが60%増える、宝具なら40%。 2.宝具威力アップ(1/3◈ターン)を付けます、宝具の与えるダメージが30%増える。 3.このスキルを使ったターンの終わりに、自分にラウンドが終わるまで「炉心」バフを付けます、通常攻撃のダメージが25%増える;「魔力放出」の通常攻撃は影響されません。 CD:4◈ターン。「魔力放出」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)風王結界「インビジブル・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 (パッシブ)1ターン一度使うことができます(戦闘プロセス中以外、戦闘プロセス始まったや終わった時使用OK)。このスキルを使えば、「風王結界」のONとOFF状態を切り替えます(マスターのヘルスが減りません)。アルトリアが召喚された時、「風王結界」がON状態になります。「風王結界」がONの間、アルトリアがこの効果を得る: 1.DUがアルトリアの通常攻撃を躱す場合、DUのAGIランクがアルトリアより高いなら躱すロールの値が1ポイント増える、DUのAGIランクがアルトリアより同等以下なら躱すロールの値が2ポイント増える。 2.アルトリアが受けた「会心ダウン」効果の強度が全て半分されます。メモ:風王結界がOFF状態になったら「会心ダウン」効果が普通に戻ります。 (アルトリア)風王鉄槌「ストライク・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 範囲=3マス、対象1。対象ユニットに250ポイントの風ダメージ(STR)を与える。このダメージはアルトリアに付いているダメージ修正効果を一切受けません。ダメージステップの終わりに、「風王結界」が1◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。CD:5◈ターン (アルトリア)約束された勝利の剣「エクスカリバー」ー ランクA++〈対城宝具〉 (パッシブ)「風王結界」がOFF状態の時、アルトリアの通常攻撃が50%の確率で25ポイントの追加光ダメージを与えます;DUが「闇」特性を持っている場合、追加光ダメージは50ポイントになります。 (アクティブ)BA(MAG)を使います。範囲=自分隣の3x6または6x3マス。4倍の光ダメージプラス200を与えます、そして影響されたDUは全て40%の確率で「盲目」デバフ(1◈ターン)を受けます。「闇」特性を持っているDUに対して、この宝具のダメージが100%増える。その後、「エクスカリバー」のCDがXターン減らします、Xと値は〘この宝具に影響されたDUの数掛ける1/3◈〙。CD:7◈+2/3◈ターン ダメージステップの終わりに、「風王結界」が2◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。 (アルトリア)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)アルトリアが召喚された時、d8を振ってください。8が出たら、彼女が「アヴァロン」アイテムと一緒に召喚されます。この宝具の使い道は二つあります: 1.八つのフルラウンドが経過するまで使用できません(第9ラウンドから使用できます)。アルトリアやアルトリアの隣の味方ユニットが攻撃された時に使います。その攻撃全てのダメージと効果を無効します(宝具含め)。AoE攻撃だった場合、この効果はアルトリア周り1マス内全部ユニットに影響します。この宝具はマスターのヘルスを減らしません。CD:8◈ターン 2.アルトリアと彼女のマスターが自分の基地内、そして隣のマスで立ってる時に使います。アルトリアがマスターの中に「アヴァロン」アイテムを突っ込めます(マスターに渡します)。この行動を行ったターン、アルトリアと彼女のマスターが攻撃できない;そして「アヴァロン」アイテムを渡した後、移動することができません。「アヴァロン」アイテムをマスターから取り戻すため、同じ行動をします。 「アヴァロン」がマスターの中にいる間、そのマスターは以下の効果を得る: a) 最大ヘルス+100、最大ラック+2、ベースアタック(両方)+50。 b1) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の10%を回復し、アジリティが1ポイント回復します。 b2) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の20%を回復し、アジリティが2ポイント回復します。 c)自分が倒される時、もし自分のヘルスは最大値の10%同等以上の場合、倒される代わりにヘルスが1ポイントで生き残ります。 d)即死と消滅の効果を無効します。 e)強靭攻撃を受けません。 「アヴァロン」は「特殊アイテム」です。(特殊アイテムの情報はアイテムについてで読めます。) もし「アヴァロン」がマスターの中にいるままでアルトリアが倒された場合、そのアイテムは消えません。ですが、その効果は永続的に「アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上」として扱われます。 「アヴァロン」が持っているアルトリアのマスターは他のマスターに「アヴァロン」を渡すことができます(渡す方は上と同じ)。「アヴァロン」がアルトリアのマスター以外のユニット中にいる場合、b)のヘルス回復効果は5%になり、c)の発動条件は5%になります。 「アヴァロン」がマスターの中にいる場合、このスキル(宝具)を得ます。 (ー)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)自分が攻撃された時に使います。受けたダメージをX%減らし(宝具含め)、そしてその攻撃からのダメージ以外の効果をYの数まで無効します。XとYの値はこちら、 1.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下:X=80、Y=3 2.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上:X=60、Y=2 3.アルトリアのマスター以外のユニットが持っている:X=40、Y=1 CD:6◈ターン 手持ちアイテム:
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Last up date 2009-10-19 21 13 08 (Mon) 《フィールドアーマー》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 耐久値にこのターンの移動数×3をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 移動デッキにおける耐久アップ支援の定番。 とはいえ移動の基本は徒歩であるため、よほどテレポートを多用するデッキでなければ大体役に立つだろう。 なお、祠間は12マスという法則があるので、そこを全て歩いて移動したとするとその上昇値は36となる。 これだけ増えれば即死や《バルキリー桜》、《威圧のオーラ》といった攻撃値を大幅にアップさせるカードでないと対抗できない。 シンプルながらも非常に強力な効果であると言えるだろう。 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/10 22 09 29 《ボルカノ》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動先制避け無効 レア R 種族 機械 耐久 12 非常に短い効果テキストが強さを物語っている。 とにかく見てのとおり侵略に必要な効果を天然で備えているため、あとは攻撃値をアップさせることだけ考えればいいというシンプルさ。 唯一の抜け道である反射も《威圧のオーラ》で無効にできるためそれとはベストパートナーと言えよう。 防衛時には先制を付与したくなる心理を突いて、先制避けを付加しつつ攻撃値を上げる《心眼》を使う手も有効だ。 尤も、育成無しでは相手の耐久値を貫けない可能性もあるのだが。 侵略に関しては非常に信頼の置ける強力なカードだが、案外《目くらまし》でころっと防衛されてしまうこともしばしば。 育成なしだと支援の使用が不可欠な基本値なので《かすめ取り》も厄介な存在だ。 「EX Ⅱ」で実装された《ベヒーモスEX》とは相互間にあたるカードと言える。 あちらは避け無効の代わりに反射無効を持っており、環境やデッキ構成と相談して使い分けると良い。 ただし移動力に関しては《ベヒーモスEX》の方が確実に上である。 ▲ テキストが短いカードは強い とは良く言ったものである。 -- 名無しさん (2011-06-05 02 02 41) 名前 コメント